viernes, 26 de febrero de 2010

LA CIENCIA DE LA COMUNICACIÓN

Muchos podríamos preguntarnos si es la comunicación una ciencia, o si es más bien un arte; si pensamos en los medios de información y su enorme desarrollo actual, podríamos hablar de una tecnología.

La comunicación ha sido calificada como “una ciencia múltiple y dispersa” de reciente incorporación al campo científico.

A la conformación del cuerpo teórico y metodológico de la comunicación han contribuido tanto filósofos, teólogos, psicólogos, antropólogos, sociólogos, como matemáticos, físicos y cibernéticos, los cuales han enriquecido su aparato conceptual, contribuyendo a dotarlo de gran complejidad y diversidad.

Es así que pueden distinguirse tres fuentes fundamentales en el surgimiento de la ciencia e la comunicación:

- teorías sistémico-matemáticas

- teorías antropológicas y lingüísticas

- teorías psicológicas y socio psicológicas

TEORIAS SISTEMICO-MATEMATICAS DE LA COMUNICACIÓN

Estas teorías identifican el concepto de comunicación con el de información y su medición técnica.

La teoría de la información ha ejercido una enorme influencia en la conceptualización de la comunicación, introduciendo una terminología particular en este campo, que aun esta vigente, tal como sintonía, ruido, frecuencia, etc. Así como proporcionando una identificación tacita entre comunicación y transmisión de información.

La importancia del principio, del feed-back o retroalimentación, para la comunicación es fundamental, ya que permite el cuestionamiento de la explicación lineal tradicional de este proceso: todo efecto retro actúa sobre su causa, por lo que es preciso concebir cualquier proceso según un esquema circular.

La comunicación no puede entenderse más como una mera transmisión unidireccional de información.

La teoría general de los sistemas y la cibernética se integran a lo que se denomina Sistémica, la cual ha repercutido considerablemente sobre la interpretación de los procesos comunicativos, como reacción crítica a la concepción lineal y simplista derivada de la teoría de la información.

Se entiende por sistema todo conjunto de elementos organizados que actúan unos sobre otros y en el que puede ser definido un comportamiento global.

TEORIAS ANTROPOLOGICAS Y LINGÜISTICAS DE LA COMUNICACIÓN

Las teorías antropológicas de la comunicación se ocupan de los intercambios significativos a partir del lenguaje y su relación con la cultura.

La comunicación es un proceso permanente, que integra múltiples modos de comportamiento: palabras, gestos, miradas, mímica, manejo del espacio, es un todo integrado del cual no puede aislarse una parte.

Las teorías lingüísticas comienzan a contribuir a la ciencia de la comunicación con la diversificación de los estudios sobre el lenguaje.

La gran diversidad de estudios lingüísticos pueden clasificarse en tres grupos de aspectos: el semántico, relativo al significado de los términos que componen una lengua; el sintáctico, que abarca el análisis de las convenciones o regularidades que estructuran una lengua y como hay que utilizarla y por último, el pragmático, vinculado con los usuarios del lenguaje, que estudia la relación entre los signos y las personas.

viernes, 19 de febrero de 2010

¿CAUSA O CONVERGENCIA? ¿INFLUENCIA O CONFLUENCIA?

En una conferencia Miller opinó acerca de la relación de la informática y el hipertexto, en ella sugirió que la relación es compleja, no es lineal, causal, ni dialéctica y es explicita.
Antes de que manifestara el hipertexto, Miller comentaba del texto y del procesamiento de texto de una forma fácil; y decía que ningún fragmento tiene una prioridad específica sobre los demás.
Después de esto, Miller y Derrida, trabajaron responsablemente para cambiar el usual modelo de libro lineal, por el nuevo hipertexto multilineal, ya que este se está convirtiendo apresuradamente en el modo de expresión característico, tanto de la cultura como del estudio de las formas culturales.
Baudrillard, Derrida, Jean François, Lyotard, MCLuhan y otros, se dicen en contra de la futura importancia de la tecnología de la información que está basada en la impresión, coincidiendo con los que piensan en que algunos medios de comunicación similares con sonido, movimiento e información visual remodelaran radicalmente nuestras expectativas de la cultura y naturaleza humanas.
Derrida se destaca, entre los principales críticos y teóricos de la crítica, como el que mejor advierte la importancia de una tecnología de la información autónoma, basada en sistemas digitales más que analógicos.
Derrida se da cuenta de que la informática y los otros cambios en los medios de comunicación han desgastado el poder del modelo lineal y del libro como paradigmas afines y culturalmente dominantes.
Derrida también describe la diseminación como una descripción del hipertexto, junto con una expansión ordenada del concepto de texto, la diseminación inscribe una ley diferente que rige los efectos del sentido o de la referencia, en sentido metafísico de la palabra y su exterior.

jueves, 3 de septiembre de 2009

PARTES DE UNA COMPUTADORA (HARDWARE)

Para entender que es un "hardware" debemos saber su significado.
HARDWARE: corresponde a todas las partes fisicas y tangibles de una computadora; sus componentes electricos, electronicos, electromecanicos y mecanicos.
Es el conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora: (CPU, MONITOR, MOUSE, TECLADO, BOCINAS, UNIDAD DE DISQUET, ETC).
  1. CPU: ( Unidad Central de Proceso). es una de las partes fundamentales del hardware. es un conjunto de circuitos electronicos digitales encargados de recibir la informacion de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de E/S, constituyendose en la parte mas importante de la computadora.
  2. PANTALLA O MONITOR: Un monitor es un dispositivo de salida que muestra informacion en forma visual, usando textos, graficos e imagenes. el monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que esta haciendo la computadora en cada momento. la parte del monitor que muestra la informacion se llama "pantalla".
  3. RATON O MOUSE: Un raton es un dispositivo pequeño que se utiliza para seleccionar objetos en la pantalla de la computadora. funciona al desplasarlo sobre una superficie plana y lisa; cuando el usuario mueve el raton con su mano, un puntero o cursor se mueve en la pantalla en dicha direccion. existen ratones que se conectan a la unidad del sistema a traves de un cable, y tambien existen los mas nuevos que son inalambricos.
  4. TECLADO: Es un dispositivo de entrada que sirve para introducir textos e informacion a la computadora. el teclado comunmente usado tiene 120 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumerico, teclado numerico, teclas de funcion y teclas de control.
  5. BOCINAS: Las bocinas son utilizadas para reproducir sonidos. nos permiten escuchar musica y efectos de sonido que provienen de la computadora.
  6. UNIDAD DE DISQUET: Son dispositivos de E/S que permiten el cargue y descargue de informacion a la computadora, asi como su almacenamiento y transporte.

SISTEMAS OPERATIVOS

Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas de computadoras que esta destinado a realizar muchas tareas,como administrar recursos; estos programas trabajan juntos para lograr ciertos objetivos. los sistemas operativos se encargan de gestionar ciertos recursos, como son:
  • entrada - salida
  • tratamiento de la informacion
  • almacenamiento masivo.

un S. O. actua de intermediario entre el hardware y los programas de aplicacion, hace posible el uso eficiente de los recursos del sistema, realiza tareas basicas enviar la informacion a la pantalla, no perder de vista los archivos y controlar dispositivos como impresoras, escaner, etc.

un sistema operativo se puede encontrar en la mayoria de los aparatos electronicos que utilicen microprocesadores para funcionar, (telefonos celulares, reproductores de dvd, computadoras, radios, etc).

-- clasificacion de los S. O.

Los sistemas operativos se pueden clasificar de la siguiente manera:

  • multiusuario: permite que dos o mas usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo.
  • multiprocesador: soporta abrir un mismo programa en mas de una cpu.
  • multitarea: permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
  • multitramo: permite que varias partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.

--EJEMPLOS DE S. O.

Familia Windows:

  • windows 95
  • windows NT
  • windows XP
  • windows MOBILE
  • windows VISTA

Entre otros....

Familia macintosh.

  • mac OS 7
  • mac OS 8
  • mac OS 9
  • mac OS X

Familia unix.

  • AIX
  • GNU/LINUX
  • HP-UX
  • SISTEM V
  • UNIX WARE

Los sistemas operativos mas utilizados en los PC son dos, SO/2 y WINDOWS, pero hay otros que tambien se utilizan, como el LINUX.

SISR

HERREMIENTAS EN INTERNET

Se llaman herramientas de internet al conjunto de programas que permiten realizar operaciones como enviar mensajes, copiar ficheros, o interactuar con paginas web.
Unas de las herramientas mas conocidas y usadas son:
  • El navegador web.
  • El correo electronico.

Un navegador es el programa que usamos para conectarnos a un servidor web.

Mediante un navegador podemos acceder a servidores web, con lo que es posible moverse por internet en la mayoria de sus programas especiales.

La forma de moverse por internet con un navegador es muy sencilla, solo se necesita un raton y unos cuantos conceptos.

Entre los navegadores, el mas conocido y usado es el Internet Explorer de Microsoft.